«
|
« On peut apprendre à survivre dans la nature. J'y suis arrivé. Je pense que nous avons tous ce besoin pressant de nous rapprocher de la nature. Mais c'est effrayant de franchir le pas. »
|
— Linus
|
Linus est un Villageois vivant dans une petite tente au Nord de Pélican Ville, près des Mines.
Horaires
Ci-dessous sont détaillés les horaires de Linus, priorisés de haut en bas. Par exemple, s'il pleut, les horaires de pluie prennent la priorité sur ceux d'en dessous.
Printemps
|
Pluvieux
Heure
|
Emplacement
|
6:00 |
Dans sa tente
|
9:30 |
Quitte sa tente, se tient derrière le buisson à gauche de son camp
|
10:10 |
Retourne dans sa tente
|
15h |
Quitte sa tente, se tient sous l'arbre à gauche de son camp
|
19h |
Retourne dans sa tente
|
23:30 |
Se couche
|
Horaires réguliers
Heure
|
Emplacement
|
6:00 |
Dans sa tente
|
6:30 |
Quitte sa tente, se tient derrière le buisson à gauche de son camp
|
7:00 |
Se rend à gauche de son feu de camp
|
9:30 |
Se tient sur la rive gauche du lac
|
14h |
Se rend à gauche de son feu de camp
|
19h |
Retourne dans sa tente
|
23h |
Se couche
|
|
Été
|
Pluvieux
Heure
|
Emplacement
|
6:00 |
Dans sa tente
|
9:30 |
Quitte sa tente, se tient derrière le buisson à gauche de son camp
|
10:10 |
Retourne dans sa tente
|
3:00 |
Quitte sa tente, se tient sous l'arbre à gauche de son camp
|
19h |
Retourne dans sa tente
|
23h30 |
Se couche
|
Horaires réguliers
Heure
|
Emplacement
|
6:00 |
Dans sa tente
|
6:30 |
Se rend sur la falaise à droite de sa tente, observe le lac
|
9:40 |
Marche au Sud du lac
|
13h |
Marche plus au Sud du lac
|
16h |
Se rend à gauche de son feu de camp
|
20h |
Se rend derrière le buisson à gauche de sa tente
|
20:20 |
Rentre chez lui pour la nuit
|
|
Automne
|
Pluvieux
Heure
|
Emplacement
|
6:00 |
Dans sa tente
|
9:30 |
Quitte sa tente, se tient derrière le buisson à gauche de son camp
|
10:10 |
Retourne dans sa tente
|
15h |
Quitte sa tente, se tient sous l'arbre à gauche de son camp
|
19h |
Retourne dans sa tente
|
23:30 |
Se couche
|
Horaires réguliers
Heure
|
Emplacement
|
6:00 |
Dans sa tente
|
7:00 |
Quitte sa tente, se tient derrière le buisson à gauche de son camp
|
7:40 |
Se rend à gauche de son feu de camp
|
9:00 |
Se rend au Spa, se tient à droite du bâtiment
|
14h |
Se rend sur la rive Sud du lac
|
18h |
Rentre chez lui pour la nuit
|
|
Hiver
|
15 d'Hiver
Heure
|
Emplacement
|
6:00 |
Dans sa tente
|
11:00 |
Quitte sa tente, se tient à gauche de son feu de camp
|
16h |
Se rend à la plage pour assister au Marché nocturne
|
23:30 |
Rentre chez lui pour la nuit
|
Horaires réguliers
Heure
|
Emplacement
|
6:00 |
Dans sa tente
|
11:00 |
Quitte sa tente, se tient à gauche de son feu de camp
|
14h |
Se rend au Spa, se tient dans l'entrée
|
18h |
Rentre chez lui pour la nuit
|
|
Relations
Linus se considère généralement comme un marginal de la ville. Il ne fait confiance à personne et ne semble pas considérer qui que ce soit comme son ami, car personne ne le traite gentiment. (Toutefois, selon des dialogues trouvables dans les fichiers du jeu, Linus est ami avec le Sorcier. Ce dialogue est accessible si le joueur arrive à parler au Sorcier durant la Fête des Esprits, au dessus du labyrinthe.) Durant les festivals, Linus peut généralement être trouvé seul, hors de la foule. A un moment, il dit au joueur que sa tente a été détruite par le passé. Robine dit que ça ne la dérange pas que Linus vive derrière sa maison, du moment qu'il ne dérange pas.
Cadeaux
- Article principal: Amitié
- Voir aussi: Liste de tous les cadeaux
Vous pouvez donner à Linus jusqu'à deux cadeaux par semaine (plus un le jour de
son
anniversaire), ce qui augmentera ou réduira
son
amitié avec vous. Les cadeaux de
son
anniversaire (3 hiver) auront un effet 8× et montreront un dialogue unique.
Pour les cadeaux adorés ou aimés, Linus dira
«
|
« Un cadeau d’anniversaire ? C’est très gentil de ta part ! Je l’adore. »
|
|
«
|
« Tu te souviens de la date de mon anniversaire ? Merci. C’est génial. »
|
|
Pour les cadeaux neutres, Linus dira
«
|
« Oh, un cadeau d’anniversaire ! Merci. »
|
|
Pour les cadeaux non aimés ou détestés, Linus dira
«
|
« Oh... c’est pour mon anniversaire ?... Merci. »
|
|
Adore
«
|
« C’est merveilleux ! Tu as vraiment illuminé ma journée. »
|
|
Aime
«
|
« C’est un cadeau formidable. Merci ! »
|
|
*Notez que les Oeufs de dinosaure sont considérés comme des Artefacts et non pas comme des Oeufs en tant que cadeau.
Neutre
«
|
« Un cadeau ? Comme c’est gentil. »
|
|
Image
|
Nom
|
Description
|
Source
|
|
|
N'aime pas
«
|
« Mmm... ce n'est pas vraiment mon truc. »
|
|
Image
|
Nom
|
Description
|
Source
|
|
|
Déteste
«
|
« Pourquoi tu me donnes ça ? Tu crois vraiment que j’aime la camelote juste parce que je vis dans une tente ? C’est méchant. »
|
|
Image
|
Nom
|
Description
|
Source
|
|
|
Événements de coeurs
N'importe quand
A n'importe quel niveau d'Amitié au dessus de 0, pour pouvez recevoir un cadeau de Linus par lettre. La chance de recevoir un cadeau augmente en même temps que votre niveau d'amitié avec Linus.
Zéro coeurs
Lorsque vous avez 50 points d'Amitié avec Linus, entrer dans la ville entre 20h et minuit, un jour ensoleillé. (Cet événement ne peut pas se produire avant le 7 de Printemps de la première année.)
Détails
|
George vous demande d'effrayer des ratons laveurs qui volent dans sa poubelle. Mais au lieu des animaux, vous trouvez Linus, extrêmement embarrassé. Il explique que s'il n'avait pas mangé cette nourriture, elle aurait été gâchée. Vous avez ensuite le choix de lui dire ce que vous pensez de cette action. Notez qu'aucun de ces choix n'affecte votre amitié avec Linus.
Lorsque vous partez, il essaye ensuite de voler dans la poubelle du Saloon, où il se fait prendre par Gus qui lui donne alors un repas, disant qu'il ne veut pas que des villageois puissent avoir faim.
|
Trois coeurs
Après avoir atteint 3 coeurs avec Linus, il vous envoie une recette par lettre.
Détails
|
Image
|
Recette
|
Description
|
|
Sashimi
|
[Joueur], Comment ça va ? J’ai joint une recette pour préparer l'un de mes plats de poisson préférés. -Linus
|
|
Quatre coeurs
Entrer dans la zone de la montagne près de sa tente entre 20h et minuit, un jour ensoleillé.
Détails
|
Linus vous invite dans son campement. Il s'excuse de ne pas vous avoir fait confiance lors de votre première rencontre, et vous remercie d'être un si bon ami. Il vous invite ensuite dans sa tente, où il vous apprend comment fabriquer des appâts sauvages.
|
Sept coeurs
Après avoir atteint 7 coeurs avec Linus, il vous envoie une recette par lettre.
Détails
|
Image
|
Recette
|
Description
|
|
Tacos de poisson
|
[Joueur], Comment ça va ? J’ai joint une recette pour préparer l'un de mes plats de poisson préférés. -Linus
|
|
Huit coeurs
Quitter la Scierie un jour ensoleillé, entre 9h et 17h.
Détails
|
Robine, Linus, et le joueur apparaissent devant la maison de Robine. Cette dernière propose à Linus de lui préparer un repas, mais il refuse, disant "J’ai eu beaucoup de chance avec ma cueillette aujourd’hui." Robine se tourne vers vous et vous demande si vous avez quelque chose à dire.
- Quelle joie de voir que Linus se porte bien... (+250 amitié avec Linus.)
Linus remercie le joueur et ajoute qu'il avait peut que le joueur l'invite à rejoindre sa ferme. Il dit qu'il apprécie le respect du joueur vis-à-vis de son mode de vie.
- J’aimerais inviter Linus à vivre à la ferme avec moi... (Aucun effet sur amitié.)
Robine devient toute excitée et propose de bâtir une "maison confortable" pour Linus. Ce dernier refuse, disant qu'il apprécie votre gentillesse, mais qu'il préfère vivre sa vie comme il la veut. Il préfère vivre seul, en harmonie avec la nature. Il ajoute qu'il tient fort à son amitié avec le joueur.
La cinématique prend fin et Linus s'en va cueillir des baies.
|
Quêtes
Anecdotes
- Occasionnellement, si vous parlez à Linus, il explique qu'il s'est déjà aventuré profondément dans les mines. Il est aussi un des villageois qui peuvent vous ramener chez vous si vous perdez toute votre vie dans les mines.
- Vous pouvez allumer et éteindre le Feu de camp devant la tente de Linus. Cela ne semble avoir aucun effet sur le jeu, cependant. Linus ne le rallumera/l'étendra jamais, vous pouvez donc l'allumer quand vous voulez.
Portraits
Historique
- 1.3: Ajout de l'événement de huit coeurs.
- 1.4: Fixe un bug où toutes les recettes seraient envoyées à 3 coeurs d'amitié.