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Animaux

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Les '''Animaux''' remplissent plusieurs rôles dans votre ferme. Certains sont sauvages et avec ceux-ci vous ne pouvez pas interagir. Vous pouvez avoir un animal de compagnie, chien ou chat, avec qui vous pouvez développer une amitié. Vous pouvez aussi avoir un cheval que vous pouvez monter. Et bien évidemment, vous pouvez acheter des "animaux de la ferme" qui vous permettront d'obtenir divers productions, des fournitures de ressources ainsi que des bénéfices.
La plupart des '''Animaux''' nécessitent un bâtiment pour les loger (pas les animaux de compagnie ou ceux sauvages). Ces constructions peuvent être obtenues auprès de [[Robine]] à sa [[Scierie]] et requiert en général 3 jours de construction pour chaque bâtiment.
Les bébés "'''Animaux''' animaux de la ferme" (ainsi que l'équipement indispensable pour la récolte du produit) peuvent être achetés auprès de [[Marnie]] à son [[Ranch de Marnie|Ranch]]. Les '''Animaux''' peuvent être aussi obtenus via un [[Incubateur]]. Dès qu'un animal est acquis, il doit être assigné à une construction de ferme déjà existante - comme une [[Grange]] ou un [[Poulailler]] - qui sera désignée comme sa maison. Chaque bâtiment a un nombre limite d''''Animaux''' pouvant habiter dedans.
Si à n'importe quel moment vous souhaitez assigner un animal à un bâtiment différent, vous pouvez le caresser, et la fenêtre d'information qui apparaît dispose d'un contrôle qui vous permet de procéder à la réaffectation.
Les bébés "'''Animaux''' animaux de la ferme" doivent d'abord devenir adulte avant d'être capable de produire des produits d'origine animale. Chaque matin, les '''Animaux''' adultes qui vivent dans les poulaillers (poules, canards, lapins et dinosaures) ont une chance de produire des produits qui peuvent être collectés à même le sol de leurs maisons.
En utilisant le [[Seau de lait]], les vaches peuvent en général donner du lait quotidiennement, et les chèvres peuvent en général donner du lait une fois tous les deux jours. Les moutons peuvent être tondus avec les [[Cisailles]] lorsque leur laine a assez poussé, et les cochons peuvent être mis dehors afin de déterrer des [[Truffe]]s que vous pouvez prendre à même le sol.
==Animaux du Poulailler==
Ces '''Animaux''' ne peuvent pas être achetés tant qu'un [[Poulailler]] n'est pas construit dans votre ferme outre le fait qu'ils puissent avoir de la place dedans. Chaque matin, ils laisseront leurs productions à l'intérieur du poulailler.
===Poules===
==Bugs==
*Vous pouvez facilement glitcher à travers les objets d’une taille d’une Si votre animal de compagnie occupe une tuile (comme les [[clotûres]], les [[arroseurs]], ou les [[épouvantails]]) pendant que entière lorsque vous chevauchez le cheval. Galopez juste verticalement le long commandez un bâtiment de l’objet, puis tournez a 90° autour ferme auprès de l’objet. <div><ul><li style="display: inline-block;"> [[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Horse riding bug 1Robine]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2, l'endroit où se situe votre animal empêchera la construction (contrairement aux animaux de ferme).jpg|thumb|left|Horse riding bug 2]]</li></ul></div>
*Placez Vous pouvez facilement glitcher (=passer) à travers les objets d’une taille d’une tuile (comme les [[Fabrication#Clôtures|clôtures]], les [[Fabrication#Arroseurs|arroseurs]], ou les [[Épouvantail|épouvantails]]) pendant que vous montez le cheval. Galopez juste verticalement le long de l’objet, puis tournez a 90° autour de l’objet. <div><ul><li style="display: inline-block;"> [[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Horse riding bug 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Horse riding bug 2]]</li></ul></div> *Placer le cheval derrière le stand de glaces quand personne y est vous permettra d’acheter des glaces.
==Références==
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