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Miel

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m
new price format
|eng = Honey
|source = [[Produits artisanaux]] • [[Oasis]]
|season = [[Ruche]]: Printemps, Été, Automne<br />[[Oasis]]: Toutes les saisons|ingredients = [[Fleurs ]] plantées à proximité|price_ncols = 2|artisan_item= Mead|artisan_link= Hydromel
|sellprice = 100
|quality = nnormal
|profession = Artisan
|edibility = Non comestible
|craftingstation = {{name|Bee House|alt=Ruche}}
|crafttime = 6100m (&#8776;4 jours)
|type = honey
}}
Le '''Miel''' est un [[Produits artisanaux#Ruche|produit artisanal]] créé dans les [[Ruche]]s, utilisant les fleurs plantées à proximité. Il est récoltable tous les 4 jours environ sauf en [[Hiver]]. Il peut être acheté à l'[[Oasis]] le Vendredi pour {{price|200}}. Seules les fleurs arrivées à maturité peuvent modifier le type de miel produit. Les fleurs ne sont pas consommées dans le processus de fabrication du miel, ainsi une même fleur peut affecter plusieurs ruches en même temps.
Si du '''Miel''' de fleur a été produit dans la ruche, et que la fleur a été retirée avant le miel, celui-ci deviendra du "miel sauvage." De la même façon, si une ruche est enlevée avec un outil alors qu'elle a du miel de fleurs prêt à être récolté, le miel entrera dans l'inventaire sous le nom de Miel sauvage. Le '''Miel''' acheté auprès de [[Sandy]] à l'[[Oasis]] ou au [[Chariot de voyage]] est nommé "Miel", et il est aussi fonctionnellement identique au Miel sauvage.
Le '''Miel''' peut être transformé en [[Hydromel]] en plaçant celui-ci dans un [[Fût]].
==Prix de vente==
==Portée==
Les fleurs doivent être placées à 4 cases ou moins verticalement et à 5 cases ou moins horizontalement de la [[Ruche]] pour modifier le type de '''Miel''' produit.
[[File:Bee House Range.png]]
==Produit artisanal==
Le '''Miel''' peut être placé dans un [[Tonneau]] afin de produire de l'[[Hydromel]]. L'Hydromel peut être ensuite vieilli dans un [[Fût]] pour permettre d'augmenter sa qualité.
{| class="wikitable" id="roundedborder"
!Image
==Références==
<references>
<ref name="sellprice">Voir <tt>Object::checkForAction</tt> dans le code du jeu. Le prix de base de vente du '''Miel''' est établi dans <tt>ObjectInformation.xnb</tt>.</ref>
</references>
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