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Animaux

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===Attaques des animaux sauvages===
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|Animal after attack]]
If an Si un animal has been trapped outside se trouve bloqué à l'extérieur (see previous Voir sectionprécédente) with the barn or coop doors closedcar la porte de l'étable ou du poulailler est fermée, there is a chance they will be attacked by a wild ils peuvent se faire attaquer par un animal during the nightsauvage pendant la nuit.
After the player goes to sleepAprès que le joueur se soit endormi, any events that will happen during the night tous les événements qui doivent avoir lieu pendant la nuit (such as Bundle eventscomme les cinématiques suivant la réalisation des [[Paquets]]) are calculated as normalont lieu. If no events are due to occurSi aucun événement n'est prévu, there will be il y a 50% de chance that the game will attempt to start a wild que le jeu essaye de lancer une attaque d'animal attack eventsauvage. If this event proceedsSi la procédure est enclenchée, the game will go through all buildings to find a barn or coop that has their doors le jeu passe en revue tous les bâtiments d'élevage pour en trouvé un ayant les portes '''fermés''' et un animal '''closedbloqué dehors''' and has animals left outside.
For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc.
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