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Animaux

302 octets ajoutés, 12 février 2020 à 13:26
Production : Traduction
====Produits de grande taille et de luxe====
A Un "Mood ModifierModificateur d'humeur" is calculated when rolling for whether est calculé lorsque le jeu choisit de créer ou non un produit Deluxe produce (Large productsGrande taille, Duck FeathersPlume de canard, and Rabbit feetet Patte de lapin) will be created in the following waysde la manière suivante :*If Mood is more than Si l'humeur est supérieure à 200, it will be multiplied by le "Modificateur d'humeur" sera multiplié par 1.5.*If Mood is Si l'humeur est entre 100 or lesset 200, then le "Mood ModifierModificateur d'humeur" will be the animals mood minus 100 (This will always result in a negative or zero modifier)est à zéro.*Otherwise Si l'humeur est à 100 ou moins, le "Mood ModifierModificateur d'humeur" is Zero (Mood is higher than sera l'humeur de l'animal moins 100, and up to 200(Le résultat sera toujours à zéro ou négatif)
This Ce "Mood ModifierModificateur d'humeur" will be used in different ways depending on the animalsera utilisé de différentes manières selon l'espèce.
''Try to stay above Essayez de rester vers une humeur à 200 Mood for a large pour un bonusgrande taille''
=====Plumes de Canard et Pattes de Lapin=====
Ducks and rabbits will take into account the Daily Les canards et les lapins prendront en compte la [[LuckChance]] to determine if they will create their quotidienne pour déterminer s'il produiront leur produit Deluxe produce.
For each duck or rabbitPour chaque canard ou lapin, an overall un score is created using the following formulaglobal est créé avec la formule suivante : <code>(<span style="color: red;">FriendshipAmitié</span> + <span style="color: blue;">Mood ModifierModificateur d'humeur</span>)/5000 + <span style="color: green;">Daily LuckChance quotidienne</span></code>
For examplePar exemple, an un animal with avec <span style="color: red;">600 FriendshipAmitié</span> (3 Hearts), <span style="color: blue;">150 MoodHumeur</span>, and et <span style="color: green;">0.10 (Max) Daily LuckChance quotidienne</span>, would be calculated asdonnera :
<code> =(<span style="color: red;">600</span> + (<span style="color: blue;">0</span>))/5000 + <span style="color: green;">0.10</span>
='''0.22'''</code>
Each time a product is rolledChaque fois qu'un produit est généré, a random number between un nombre aléatoire entre 0-1 is rolled against this est tiré contre ce score. If the overall Si le score is higher than the random numberglobal est plus haut que ce nombre aléatoire, a un produit Deluxe product will be createdsera créé. '''At Avec une Amitié max Friendship, MoodHumeur max, and Lucket Chance max, you will have a vous aurez 38% de chance of getting a d'avoir un produit Deluxe product'''
=====Gros Oeufs et Grande quantité de lait=====
For animals to produce a Large productPour les animaux qui produisent des produits de grande taille, the game will take Mood and Friendship into accountle jeu prendra l'Humeur et l'Amitié en compte.
Only animals with Seuls les animaux avec 200 or higher friendship can produce Large productsd'amitié ou plus peuvent produire des produits de grande taille.
Each Chaque animal will have an overall a un score created with the following formulaglobal généré avec la formule suivante : <code>(<span style="color: red;">FriendshipAmitié</span> + <span style="color: blue;">Mood ModifierModificateur d'Humeur</span>)/1200</code>
For examplePar exemple, an un animal with avec <span style="color: red;">600 FriendshipAmitié</span> (3 Hearts) and et <span style="color: blue;">210 MoodHumeur</span> would be calculated asdonnera :
<code> =((<span style="color: red;">600</span> + (<span style="color: blue;">210*1.5</span>))/1200
=0.7625</code>
Each time a product is rolledChaque fois qu'un produit est généré, a number between un nombre aléatoire entre 0-1 is chosen randomlyest tiré contre ce score. If the overall Si le score is higher than the random numberglobal est plus haut que ce nombre aléatoire, a Large product will be createdun produit de grande taille sera créé. In our example there is Dans cet exemple, il y a 76% de chance of a large productd'obtenir un produit de grande taille. '''An overall Un score of at least global de minimum 1200 will guarantee a Large productgarantit un produit de grande taille.'''
====Qualité====
If the Si l'animal has the ability to produce a Quality itemla capacité de produire un produit de qualité, it will roll for quality from normal to ce sera aléatoirement de qualité normale à iridium.
Each Chaque animal will have an overall '''aura un score''' created with the following formulaglobal généré avec la formule suivante : <code>((<font color="Red">FriendshipAmitié</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">MoodHumeur</font>/225))</code>
For examplepar exemple, an un animal with avec <font color="Red">600 FriendshipAmitié</font> (3 HeartsCœurs) and et <font color="Blue">150 MoodHumeur</font> would be calculated thusdonnera :
<code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
='''0.266...''' </code>
If the player has the Si le joueur a la profession [[FarmingAgriculture#Farming SkillCompétence d'agriculture|ShepherdÉleveur de bétail]] or ou [[FarmingAgriculture#Farming SkillCompétence d'agriculture|CoopmasterMaître du poulailler]] Profession, and the et que l'animal is a relevant typeest de l'espèce correspondante, 0.33 will be added to the '''sera ajouté à ce score'''global.
The game will begin checking what quality to create by first seeing if the Le jeu commence par vérifier quelle qualité créer en regardant d'abord si le '''score''' value is above est supérieur à 0.95. If it isSi c'est le cas, the le '''score''' divided by divisé par 2 will be compared against a random number between sera comparé avec un nombre aléatoire entre 0-1. If the Si le '''score''' divided by divisé par 2 is greater than the random numberest supérieur à ce nombre aléatoire, the item will be Iridium qualityle produit sera de qualité iridium.:''In our given exampleDans l'exemple précédent, a un score of de '''0.266...''' is not above n'est pas supérieur à 0.95; the item would not be able to become Iridiumle produit ne sera pas de qualité iridium.''
If an Iridium quality item is not producedSi le produit n'est pas iridium, the le '''score''' divided by divisé par 2 will be compared against a random number between sera comparé avec un nombre aléatoire entre 0-1. If the Si le '''score''' divided by divisé par 2 is greater than the random numberest supérieur à ce nombre aléatoire, the item will be Gold qualityle produit sera de qualité or.:''In our given exampleDans l'exemple précédent, a un score of de '''0.266...''' would be divided by divisé par 2 to become devient '''0.133...'''; the item would have le produit a 13% de chance to become Gold qualityd'être de qualité or.''
If a Gold quality item is not producedSi le produit n'est pas or, the le'''score''' will be compared against a random number between sera comparé avec un nombre aléatoire entre 0-1. If it is greater than the random numberS'il est supérieur à ce nombre aléatoire, the item will be Silver qualityle produit sera de qualité argent.:''In our given exampleDans l'exemple précédent, if the item was not Goldsi le produit n'est pas de qualité or, it would have a il aura 26.6% de chance to be Silver qualityd'être de qualité argent.
If the item is not Silver qualitySi le produit n'est pas de qualité argent, it will be Normal qualityil sera de qualité normale.
===Logement===
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