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Animaux

267 octets ajoutés, 12 février 2020 à 09:07
Humeur : Traduction
===Humeur===
Like friendshipComme l'amitié, an animall'humeur d's current mood can be checked by right-clicking after petting the un animalse vérifie en cliquant dessus après en avoir pris soin.
Mood is a very L'humeur est un facteur important factor when determining animal product quality and pour déterminer la qualité et typede produit qu'il produira. It is only taken into account when the game rolls Ceci est seulement pris en compte quand le jeu choisit le produit de l'animal produce at the beginning of the dayau début de la journée, and has no effect otherwiseet n'a pas d'autres effets.
Mood is a value from L'humeur est une valeur de 0 to à 255. You can estimate its current value from the Vous pouvez estimer cette valeur via le message in the animals right click dialoguequi apparaît en cliquant dessus :*''<Animal NameNom de l'animal> looks really happy todaya l'air très heureux aujourd'hui !'' indicates Mood is at least indique que l'humeur est de minimum 200 and at most et maximum 255.*''<Animal NameNom de l'animal> looks finea l'air d'aller bien.'' indicates Mood is at least indique que l'humeur est de minimum 30 and less than et maximum 200.*''<Animal NameNom de l'animal> looks sada l'air triste.'' indicates Mood is at least indique que l'humeur est de minimum 0 and less than et maximum 30.
'''Actions that affect Mood are as followsqui affectent l'humeur''' (''every "toutes les 10 minutes refers to ingame " correspond à des minutesdans le jeu''):*Petting Prendre soin('''+32 to à +36''' dependent on animal selon le typed'animal, '''double''' amount if player has chosen the le total si le joueur a choisi la profession [[FarmingAgriculture#Farming SkillCompétence d'agriculture|ShepherdÉleveur de bétail]] or ou [[FarmingAgriculture#Farming SkillCompétence d'agriculture|CoopmasterMaître du poulailler]] Profession and the et que l'animal is of the relevant est du typecorrespondant)*Eating Grass Outside Manger de l'herbe à l'extérieur ('''Sets Mood to Met l'humeur à 255''')*The Season is Winter and the C'est l'[[Hiver]] et l'animal is in an area with a est dans un bâtiment avec un [[HeaterRadiateur]], and has mood et a une humeur à 150 or higher ou plus ('''+4 to à +8 every toutes les 10 minutes''' past 6PM the Player stays awakeaprès 18:00, up to tant que le joueur reste éveillé, jusqu'à 255. Only one heater requiredUn seul radiateur est requis. ''overrides all other Outrepasse les autres effets "every toutes les 10 minutes" effects'')*Animal was fed L'animal est nourri ('''+4 to à +16''', dependent on animal selon le typed'animal, Calculated when the Player sleepscalculé lorsque le joueur dort, checks whether the vérifie si l'animal ate either hay or grassa mangé de la paille ou de l'herbe)*Animal outside after 6PML'animal est dehors après 18:00, but before 7PMmais avant 19:00, and has less than et a au moins 150 Mood d'humeur ('''+4 to à +8 every toutes les 10 minutes''' ''does not stack with any other ne s'ajoute pas aux autre effets "every toutes les 10 minutes" effect'')
*Animal outside in the rain or Winter L'animal est dehors quand il pleut ou en [[Hiver]] ('''-4 to à -8 every toutes les 10 minutes''' ''does not stack with any other ne s'ajoute pas aux autre effets "every toutes les 10 minutes" effect'')*Animal outside past 7PM L'animal est dehors après 19:00 ('''-4 to à -8 every toutes les 10 minutes''' ''does not stack with any other ne s'ajoute pas aux autre effets "every toutes les 10 minutes" effect'')*Animal slept outside L'animal a dormi dehors ('''-Half of current Moodmoitié de l'humeur actuelle''', Calculated when the Player sleepscalculé quand le joueur dort)*Animal was not petted Pas de soin ('''-20 to à -40''', dependent on animal selon le typed'animal, Calculated when the Player sleepscalculé quand le joueur dort)*Animal was not fed L'animal n'a pas été nourri ('''-100''' Calculated when the Player sleepscalculé quand le joueur dort)
===Production===
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