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Multijoueur

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[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|Une capture d'écran du multijoueur montrant deux cabanes et deux joueurs.]]
Le mode '''Multijoueur''' est un mode de jeu optionnel dans lequel 1 à 4 joueurs peuvent jouer dans le même monde grâce au LAN (hébergé en local) ou à Internet. Chaque joueur à besoin de sa propre copie du jeu (l'écran splitté n'est pas supporté), mais les joueurs GOG et Steam peuvent jouer ensemble. Le joueur qui à créé le monde possède la sauvegarde et peut la lancer en multijoueur ou passer en '''Mode ode 1 joueur''' à tout moment.
=Se connecter=
==Caractéristiques==
Le mode '''Multijoueur''' est principalement identique au '''Mode mode 1 joueur'''. Voici quelques caractéristiques spécifiques au mode '''Multijoueur''' multijoueur :
===Cabanes===
La ferme peut accueillir jusqu'à 3 [[Cabane|cabanes]] (choisissables choix saisissable pendant la création de la ferme). Pour chaque cabane construite, un joueur supplémentaire peut rejoindre la ferme. Si la ferme démarre avec moins de 3 cabanes, [[Robine]] peut en construire d'autres dans la ferme (pour un total de 3 cabanes) pour {{price|100}} chacune. La construction de cabanes est instantané, donc les cabanes supplémentaires peuvent être construites le premier jour.
Le joueur qui héberge la partie peut aussi démolit une cabane a n'importe quel moment. Démolir une cabane retire son occupant de la partie.
Une cabane peut être améliorée à la [[Scierie]] deux fois, par le fermier qui l'occupe (et non pas par l'hébergeur de la partie ou tout autre joueur). La dernière amélioration pour le cellier n'est pas disponible pour les cabanes. La disposition de l'intérieur d'une cabane améliorée est identique à l'intérieur d'une '''maison''' (maison de l'hébergeur ou du joueur en mode 1 joueur) améliorée, avec une execption exception : la cheminée est remplacée par une commode qui permet de bloquer l'inventaire du propriétaire de la cabine quand il n'est pas connecté. Ce coffre ne peut pas être déplacé et ne peut pas être accédé par le fermier qui le possède.
===Marge de Profit===
Quand vous créez une nouvelle partie multijoueur, vous pouvez choisir une marge de profit de 25%, 50%, 75% ou 100% (par défaut). Ceci aide a mieux équilibrer le multijoueur en réduisant l'argent récolté en vendant des objets (incluant les récoltes, la cueillette, les minerais et la nourriture cuisinée). Par exembleexemple, avec une marge de profit de 25%, vous vendrez votre [[Blé]] pour {{price|6}} au lieu de {{price|25}}.
Purchase prices for seeds at Les prix d'achat au [[Magasin général de Pierre's General Store]] and purchase prices for et les prix d'achat pour le [[Grass StarterGazon graine|gazon]], le [[SugarSucre|sucre]], le [[Wheat FlourBlé|blé]], and et le [[RiceRiz|riz]] at au [[JojaMartMarché Joja]] are scaled as wellsont aussi ré-ajustés. Prices for other items Le prix des autres objets (including incluant les objets de la [[BlacksmithForge]] and et de la [[Fish ShopPoissonnerie]] shop items, buildings, and tool upgradesmais aussi les bâtiments et les améliorations d'outils) and quest gold rewards are not affectedainsi que l'or reçu en récompense des quêtes ne sont pas affectés.
This makes gold much harder to come by in the early gameCela rend l'or plus difficile à obtenir au début du jeu; progressing in all your skills evenlyrendant ainsi plus important l'amélioration de vos compétences, crafting itemsla fabrication d'objets (pour les revendre), and completing Help Wanted quests becomes far more importantet la réalisation de quêtes d'embauche. For examplePar exemple, Willy still sells continuera de vendre des [[Crab PotCasier à crabes|casiers à crabes]]s for pour {{price|1500}} despite your reduced income, so mining iron and crafting your own may be more economicalmalgré votre marge de profit diminuée; miner du fer et fabriquer vos propres casiers à crabes est plus économique.
Note that thereIl est à noter qu's no il n'y a aucune option pour choisir une marge de profit margin option when creating a single-player saveen mode 1 joueur. However, you can create a multiplayer save by choosing "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in single-player after the save file is createdVous pouvez cependant créer une partie multijoueur et la lancer en mode 1 joueur après la création. That will give you a single-player save with your selected Cela vous donnera une partie 1 joueur avec une marge de profit marginque vous aurez sélectionnée.
===Gameplay===
* Some decisions are made collaboratively by all players by either clicking Certaines décisions sont faites en collaboration par tous les joueurs en choisissant des dialogues or joining areasou en rejoignant des zones :** when to sleepdormir, by entering a beden entrant dans un lit;** when to start a démarrer un festival, by entering the areaen entrant dans la zone (du festival);** whether to finish the Community Center or buy a que ce soit pour finir le Centre Communautaire ou acheter l'adhésion Joja membership;** when to mettre en pause the game using a le jeu, en utilisant la commande <tt>/pause</tt> command (opening a ouvrir un menu doesn't en Multijoueur ne met pas le jeu en pause in multiplayer).* All players share the same money and farmlandTous les joueurs partagent la même quantité d'argent et la même ferme.* Each player has their own energy barChaque joueur possède sa propre barre d'énergie, their own ses propres [[SkillsCompétences|compétences]] et ses propres relations avec les autres [[Villageois|villageois]], and their own relationships with NPCs.* Each NPC can only be married by one playerChaque villageois ne peut être mariée qu'avec un joueur à la fois. If multiple players want the same spouseSi plusieurs joueurs désirent la même compagne (ou le même compagnon), the first to propose will win their handle premier à proposer gagnera sa main.* Interactions between playersentre les joueurs:** Players can marry each other and have childrenLes joueurs peuvent se marier entre eux et avoir des enfants. Players propose to each other using a craftable Les joueurs peuvent se demander en mariage en utilisant une [[Wedding Ringbague de mariage]](à fabriquer). The wedding ring recipe can be obtained at the La recette de fabrication de cette bague peut être obtenue au [[Traveling CartChariot de voyage|chariot de voyage]] for pour {{price|500}} , and will then allow the player to craft a wedding ring with et permettra au joueur de fabriquer une bague de mariage grâce à 5 Iridium Bars and a Prismatic Shardlingot d'iridium et 1 tesson prismatique.** Players can dance with each other in the Les joueurs peuvent danser entre eux lors de la [[Flower DanceDanse des fleurs|danse des fleurs]] Festival (no prior requirementsaucune condition nécessaire).
===Quests and ProgressQuêtes et progression===* Quest progress is largely kept on an individual levelLa progression des quêtes est individuelle, though players can help each other with questsmême si les joueurs peuvent s'aider à les accomplir.* Mine progress is globalLa progression des Mines est globale, and each player can open chests for themselves et chaque joueur peut ouvrir les coffres pour lui-même (using the elevator to reach required floors also satisfies the mine questsutiliser l'ascenseur pour atteindre les niveaux nécessaires au quêtes des Mines fonctionne pour valider ces quêtes).* Museum La collection is globaldu Musée est globale, and every player gets their own set of rewardset chaque joueur peut obtenir ses récompenses.* Completing bundle sets or Compléter ''un ensemble de paquets'' du Centre Communautaire ou les adhésions Joja forms unlocks the final reward for every playerdébloquent les récompenses finales pour tous les joueurs. HoweverCependant, only the player who completes seul le joueur qui a bundle can pick up the rewardcomplété ''un paquet'' peut obtenir la récompense du-dit paquet.** Repairing the bridge at the beach is also globalLa réparation du pont de la plage est aussi globale.* Each playerChaque outil de chaque joueur a besoin d's tools have to be upgraded individuallyêtre amélioré individuellement, though tools can freely be traded between players depending on needmême si les outils peuvent être échangés gratuitement entre les joueurs selon leurs besoins. This also eliminates any possible problems of not having a tool available during the upgradeCela permet de supprimer les problèmes de non-disponibilité d'un outil durant son amélioration.* Any player can purchase and place buildings on the farmChaque joueur peut acheter et placer des bâtiments sur la ferme, though only the host can upgrade the farmhouse and cabins can only be upgraded by their ownersmais seul l'hôte de la partie peut améliorer la maison et les cabanes ne peuvent êtres améliorées que par leurs propriétaires respectifs.* Every player has their own set of stardrops to obtainChaque joueur peut obtenir son propre ensemble de fruits étoilé, though most of them will be available once any player meets the requirementmême si la plupart ne seront obtenable que lorsque tous les joueurs auront effectué les tâches nécessaires.* Recipes for cooking and crafting are obtained individuallyLes recettes pour la cuisine et la fabrication sont obtenues individuellement, though of course players can help each other outmême si les joueurs peuvent bien sûr s'entraider.
===MoneyArgent===* Money is shared by all playersL'argent est partagé par tous les joueurs.* For each Pour chaque [[ShippingExpédition|item placed in the shipping binobjet placé dans un bac d'expédition]], the price is determined by the le prix de vente est déterminé par le joueur ''onlineconnecté'' player whose qui possède les professions would most increase itqui permetent d'augmenter le prix au maximum.
===ExperienceExpérience===Each player has their own experience Chaque joueur possède ses propres pointsd'expérience. Whoever commits the Le joueur qui commet une action will be the one to gain the experiencesera celui qui gagnera ces points d'expérience.*FarmingAgriculture**Whoever harvests a crop gets the experienceLe joueur qui ramasse une récolte gagne les points d'expérience, regardless of who planted it or any other work done with itpeut importe le joueur qui a planté n'importe qui d'autre ayant contribué à la pousse.**Whoever interacts with an Le joueur qui interagit avec un animal gets the experiencegagne les points d'expérience.*MiningExtraction Minière**Whoever gets the last swing with the pickaxe gets the experienceLe joueur qui frappe une roche en dernier (qui la casse) gagne les points d'expérience. It is not sharedCe n'est pas partagé.**Whoever set off a Le joueur qui amorce une [[CraftingFabrication#BombsBombes|bombbombe]] gets experience for destroyed rocksgagne les points d'expérience des roches détruites.**If a rock is destroyed by a monster, such as a Si une roche est détruite par un monstre comme un [[Dust SpriteEsprit de poussière|esprit de poussière]], everyone will get experience for ittous les joueurs gagnent les points d'expérience, even if theymême s're not in the ils ne sont pas dans Les Mines.*ForagingCueillette**Whoever picks up the foragable gets the experienceLe joueur qui ramasse un(e) ''fruit/fleur/légume'' lors de la cueillette gagne les points d'expérience.**Whoever gets the last swing with the axe when chopping a treeLe joueur qui frappe un arbre, stump, or log gets the experiencesouche ou bûche en dernier gagne les points d'expérience. It is not sharedCe n'est pas partagé.*FishingPêche**You get experience for fish you catch as expectedVous gagnez les points d'expérience pour les poissons que vous attrapez.**Whoever empties a Le joueur qui vide un [[Crab PotCasier à crabes|crab potcasier à crabes]] gets the experiencegagne les points d'expérience, regardless of who set it or baited itpeut importe qui l'a placé ou qui a placé les appâts.
*Combat
**Whoever kills the monster gets the experienceLe joueur qui a tué le monstre gagne les points d'expérience. It is not sharedCe n'est pas partagé.
===LuckChance===* Players can have different Daily Les joueurs peuvent avoir un niveau de [[LuckChance|chance]]différent.
[[Category:Gameplay]]
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