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Slimes

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AVERTISSEMENT SPOILERS

Cette page ou section dévoile du contenu de la mise à jour 1.5 de Stardew Valley sortie sur PC.
Les joueurs, en particulier ceux des versions console et mobile, sont avertis que la poursuite de la lecture est susceptible de gâcher leur expérience de jeu.

Slimes
Green Slime Anim.gif
Information
Apparaît dans : Mines, Caverne du Crâne, Mine de la carrière, Île Gingembre et Forêt secrète
Niveaux : Tous
Peut être tué : oui
PV de base : Varie
Dégâts de base : Varie
Défense de base : Varie
Vitesse : 2
Points d'EXP : Varie
Variations : Slime vert
Slime bleu
Slime rouge
Slime violet
Slime noir
Slime de cuivre
Slime de fer
Slime prismatique
Largue : Sap.png Sève (tous sauf les Grands Slimes)Slime.png Slime (tous Slimes)Voir les tableaux pour les butins spécifiques.

Si atteint le fond des mines :

Diamond.png Diamant (0,05%)Prismatic Shard.png Tesson prismatique (0,05%)
Cet article concerne le monstre. Pour le butin de monstre, voir la page Slime.

Les Slimes sont des ennemis qui peuvent être trouvés dans différents endroits incluant les Mines et la Forêt secrète. Il en existe cinq variétés, toutes basées sur la même apparence et le même code (une simple teinte colorée est ajoutée à leur apparence grise trouvée dans les dossiers du jeu). Vous devrez tuer 1000 Slimes de n'importe quelle couleur pour l'Objectif d'éradication de Monstres. Tous les Slimes du jeu comptent pour cet objectif (comme ceux de la Forêt secrète) hormis les Grands slimes et les Slimes élevés dans un Clapier pour Slime (grâce à l'Incubateur de Slimes ou par Accouplement. Les petits Slimes issus des grands lorsque tués comptent, eux, pour l'objectif.

Chaque variété de Slime a des statistiques uniques.

Depuis la 1.5, une quête introduit un slime unique, le slime prismatique. Celui-ci laissera une gelée prismatique, l'objet demandé pour la quête, à sa mort. Ce slime peut apparaître dans n'importe quelles grottes, indépendemment de l'étage. Votre chance influe son taux d'apparition. Pour le trouver facilement, attendez d'avoir un jour de chance, puis allez au niveau 5 de la mine de la ville. A ce niveau, appraissent généralement plusieurs slimes et toute la zone est directement visible. Quittez la mine par l'échelle puis redescendez au niveau 5 avec le monte-charge jusqu'à ce que le slime apparaisse.

Attaques

Zone d'attaque d'un Slime

Toutes les couleurs de Slimes, mâles et femelles, ont une zone d'attaque de 4 tuiles dans chaque direction. Si le joueur pénètre cette zone, le Slime l'attaquera.

Ils attaquent de deux manières. Ils peuvent rebondir lentement vers le joueur, ou alors charger puis sauter vers lui depuis une certaine distance. Le Slime devient tout plat lors de son animation de charge. Si un obstacle est sur sa route, sa charge le fera rebondir contre l'objet (parfois plusieurs fois dans un lieu étroit). Les Slimes entrent parfois dans un état de rage après avoir été attaqués, les rendant bien plus vifs et leur donnant les yeux rouges.

Se faire frapper par un Slime réduit la Santé et peut causer le débuff Englué(e).

Image Nom Effet Cause Durée
Slimed.png Englué(e) Speed.png Vitesse (-4) Être touché par un Slime. Time Icon.png 2.5-3s

Stratégie

Lorsque vous frappez un Slime, celui-ci subit un léger recul, au delà de la portée des Armes de mêlée. La meilleure stratégie pour tuer un Slime rapidement est de toujours le garder à portée d'attaque en avançant vers lui afin de l'empêcher de charger et, si possible, le coincer contre un mur (idéalement dans un coin). Chaque attaque d'un Slime peut être évitée à l'aide d'un mouvement défensif (comme la parade d'une épée). Réussir une parade à l'épée permet au joueur d'infliger quelques dégâts. Contre un Slime, l'attaque est de toute manière la meilleure défense. (Généralement bien sûr. Je me dédouane de toute mort malencontreuse !)

L'Anneau charmeur de Slimes protège de tout dégât infligé par un Slime. Cet anneau est obtenu après avoir tué 1000 Slimes pour la Guilde des aventuriers.

Slimes Mâles

Chaque Slime a 49% de chance d'être un mâle, conservant ses propriétés de base. Les Slimes mâles ont une antenne ornée d'un pompon remuant au dessus de leur "tête", 25% de santé en plus, et 1 point de dégât additionnel. Lorsqu'il est passif et se fait attaquer, un Slime mâle a 2,5% de chance de voir ses dégâts augmentés de 50% tout en faisant une animation agitée.

Il y a une très petite chance pour que deux Slimes, mâle et femelle, se reproduisent dans les Mines et engendrent un petit Slime (le même que ceux issus d'un Grand Slime abattu).

Dans un Clapier à Slimes, les Slimes mâles et femelles peuvent se reproduirent et engendrer un petit Slime qui grandira ensuite en un Slime adulte, mâle ou femelle.

  • Slime vert mâle
  • Slime jaune mâle
  • Slime gelé mâle
  • Slime violet mâle
  • Slime rouge mâle
  • Slime noir mâle

Reproduction

Slimes de fer se reproduisant dans la Mine de la carrière

Dans un Clapier pour Slime ou (moins couramment) dans les Mines, Forêt secrète, Caverne du Crâne ou Mine de la carrière, deux Slimes mâle et femelle peuvent se reproduiront et engendrer un petit slime qui grandira en slime mâle ou femelle.

Couleur résultant d'un accouplement

Le jeu choisit une donnée au hasard dans le tableau suivant. Chacune des données rouges, verts et bleus du Slime est calculée indépendamment des autres couleurs, utilisant les valeurs des parents Slimes. La plus probable des données a une chance aléatoire selon deux résultats par donnée de couleur, aussi calculée indépendamment des autres données. [1]

Chance Chaque donnée de couleur (Rouge, Vert, ou Bleu)
25% Donnée de parent mâle +/- 25% aléatoire
25% Donnée de parent femelle +/- 25% aléatoire
50% 50%: Maximum de (Donnée de parent mâle ou donnée de parent femelle)
50%: Moyenne de (donnée de parent mâle et donnée de parent femelle)

Variétés

Notez que les Slimes verts, bleus, rouges et violets peuvent lâcher un Oeuf de Slime lorsqu'un Clapier pour Slime est construit dans La ferme. Lors'un clapier est construit, chaque Slime vert, bleu, rouge ou violet rencontré où que ce soit peut lâcher un oeuf.

Slime vert
Green Slime Anim.gif
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins [2]
24 5 1 2 3 Mines
(Étages 1-39),
Forêt secrète
Slime.png Slime (75%)Slime.png Slime (5%)Sap.png Sève (15%)Green Algae.png Algues vertes (10%)Amethyst.png Améthyste (1.5%)Dwarf Scroll I.png Parchemin des Nains I (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Parchemin des Nains IV (0.1%)Green Slime Egg.png Oeuf de Slime vert (1%, seulement si un Clapier pour Slime est construit)
Slime bleu (Slime gelé)
Frost Jelly.png
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins [2]
106 7 0 2 6 Mines
(Étages 41-79,
mais peut être trouvé à d'autres étages),
Forêt secrète
Slime.png Slime (75%)Sap.png Sève (50%)Winter Root.png Racine d'hiver (8%)Jade.png Jade (2%)Dwarf Scroll III.png Parchemin des Nains III (1.5%)Dwarf Scroll II.png Parchemin des Nains II (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Parchemin des Nains IV (0.1%)Blue Slime Egg.png Oeuf de Slime bleu (1%, seulement si un Clapier pour Slime est construit)
Notes: Chaque attaque augmente la chance qu'il commence à briller et augmente sa vitesse de 2.
Slime rouge (Slime boueux)
Red Sludge.png
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins [2]
205 16 0 2 10 Mines
(Étages 81-119)
Slime.png Slime (80%)Sap.png Sève (50%)White Algae.png Algues blanches (10%)Diamond.png Diamant (1%)Dwarf Scroll III.png Parchemin des Nains III (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Parchemin des Nains IV (0.1%)Red Slime Egg.png Oeuf de Slime rouge (1%, seulement si un Clapier pour Slime est construit)Butin basé sur la couleur (voir tableau plus bas)
Slime violet (Slime boueux)
Purple Slime.png
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins [2]
410 16 0 2 10 Caverne du Crâne (1%) Slime.png Slime (80%)Sap.png Sève (50%)White Algae.png Algues blanches (10%)Diamond.png Diamant (1%)Dwarf Scroll III.png Parchemin des Nains III (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Parchemin des Nains IV (0.1%)Iridium Ore.png Minerai d'iridium (repeats a random 8% chance to drop until fail)Iridium Bar.png Lingot en iridium (0.9%)Purple Slime Egg.png Oeuf de Slime violet (1%, seulement si un Clapier pour Slime est construit)Butin basé sur la couleur (voir tableau plus bas)
Notes: Ils sont les Slimes les plus puissants, trouvables seulement dans la Caverne du Crâne.
Slime jaune
Yellow Slime.png
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins [2]
Varie Varie Varie 2 Varie Mines,
Caverne du Crâne
Butin original de Slime
Butin basé sur la couleur (voir tableau plus bas)
Notes: 0.1% de chance de recolorer un Slime (incluant les mâles et spéciaux), garde ses propriété originales (*PV, *Dégâts, butin et genre)
Slime noir
Black Slime.png
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins [2]
Varie Varie Varie 2 Varie Clapier pour Slime Butin original de Slime
Butin basé sur la couleur (voir tableau plus bas)
Notes: Dans un Événement aléatoire après être allé dormir, la Sorcière vole au dessus de votre Clapier pour Slime, transformant tous vos Slimes en Slimes noirs. Ils gardent leurs propriétés et statistiques originales.
Slime de cuivre
Copper Slime.png
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins [2]
102 16 0 4 10 Mine de la carrière,
Étages donjons dans les Mines
Slime.png Slime (80%)Sap.png Sève (50%)White Algae.png Algues blanches (10%)Diamond.png Diamant (1%)Dwarf Scroll III.png Parchemin des Nains III (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Parchemin des Nains IV (0.1%)Copper Ore.png Minerai de cuivre (répète 33% de chance aléatoires jusqu'à l'échec)
Slime de fer
Iron Slime.png
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins [2]
205 16 0 1 10 Mine de la carrière,
Étages donjons dans les Mines
Slime.png Slime (80%)Sap.png Sève (50%)White Algae.png Algues blanches (10%)Diamond.png Diamant (1%)Dwarf Scroll III.png Parchemin des Nains III (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Parchemin des Nains IV (0.1%)Iron Ore.png Minerai de fer (répète 33% de chance aléatoires jusqu'à l'échec)Butin basé sur la couleur (voir tableau plus bas)
Slime tigré
Tiger Slime.png
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins [2]
415 23 0 2 20 Bosquet des Slimes tigrés
Donjon du volcan
Slime.png Slime (80%)White Algae.png Algues blanches (10%)Diamond.png Diamant (1%)Sap.png Sève (50%)Jade.png Jade (2%)Dwarf Scroll III.png Parchemin des Nains III (0.5%)Dwarf Scroll IV.png Parchemin des Nains IV (0.1%)Tiger Hat.png Chapeau de tigre (0.1%)Taro Tuber.png Tubercule de taro (10% pour un premier, répète à 50% pour un supplémentaire jusqu'à l'échec)Ginger.png Gingembre (9%)Pineapple Seeds.png Graines d'ananas (1.6%)Mango Sapling.png Jeune manguier (0.5%)Tiger Slime Egg.png Oeuf de Slime tigré (1%, seulement si un Clapier pour Slime a été construit)

Slimes Spéciaux

Les Slimes spéciaux ont un petit pourcentage de chance de remplacer un Slime normal. Ils peuvent être identifiés à l'aide d'une petite antenne sur leur tête, surmontée d'une étoile jaune.

Ils ont trois fois trois fois plus de vie que les Slimes normaux et infligent deux fois plus de dégâts par attaque. Ils peuvent lâcher des objets rares.

Slime vert spécial
Special Green Slime.png
PV Dégâts Défense Vitesse EXP Localisation Butin
72 10 1 2 3 Mines
(Étages 1-40)
Notes: 0.175% de chance de remplacer n'importe quel Slime entre les étages 1 - 40. [3]
Slime vert sombre spécial
Special Yellow Slime.png
PV Dégâts Défense Vitesse EXP Localisation Butin
72 10 1 2 3 Mines
(Étages 2-39)
Notes: 1% de chance de remplacer n'importe quel Slime entre les étages 2 - 39, hormis les étages finissant par 0, 1, 5 ou 6. [4]
Slime bleu spécial (Slime gelé)
Special Blue Slime.png
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
318 14 0 2 6 Mines
(Étages 40-80)
Notes: 0.175% de chance de remplacer n'importe quel Slime entre les niveaux 40 - 80. [3]
Special Black/Transparent Slime
Special Black Slime.png
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
Varies Varies 0 2 Varies Mines
(Étages 42-79)
Notes: 1% de chance de remplacer n'importe quel Slime entre les niveaux 42-79, hormis les étages finissant par 0, 1, 5 ou 6. [4]
Slime rouge spécial (Slime boueux)
Special Red Slime.png
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
615 32 0 2 10 Mines
(Étages 80-120)
Notes: 0.175% de chance de remplacer n'importe quel Slime entre les niveaux 80-120. [3]
Slime violet spécial (Slime boueux)
Special Purple Slime.png
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
1230 32 0 2 10 Mines
(Étages 82-119)
Notes: 0.175% de chance de remplacer n'importe quel slime violet. [3]
Slime de cuivre spécial
Special Copper Slime.png
HP Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
306 32 0 4 10 Mine de la carrière, Étage donjon aléatoire dans les Mines
Notes: 0.175% de chance de remplacer n'importe quel Slime de cuivre. [3]
Slime de fer spécial
Special Iron Slime.png
HP Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
615 32 0 1 10 Mine de la carrière, Étage donjon aléatoire dans les Mines
Notes: 0.175% de chance de remplacer n'importe quel Slime de fer. [3]

Grands Slimes

Les grands Slimes ont un comportement similaire à celui des plus petits. Lorsque tués, ils ont 75% de chance de se multiplier en 2-4 Slimes plus petits qui attaqueront le joueur.

Les grands Slimes sont plus fréquents en Grands Slimes violets dans la Caverne du Crâne. Ils peuvent aussi apparaître dans les niveaux infestés dans les Mines, à la couleur de la section des mines en question.

Color PV Dégâts Défense Vitesse EXP Localisation Butin
Big Green Slime.png
60 6 0 2 7 Mines

Slime.png Slime (99%)Slime.png Slime (90%)Slime.png Slime (40%)Dwarf Scroll IV.png Parchemin des Nains IV (0.1%)

Big Blue Slime.png
120 5 0 2 14
Big Red Slime.png
180 10 0 2 21
Big Purple Slime.png
240 15 0 2 21 Caverne du Crâne

Butin à partir des couleurs

En plus du butin listé plus haut, chaque Slime peut lâcher du butin supplémentaire selon sa palette de couleur. [5]

Les palettes de couleur sont mutuellement exclusives et listées dans l'ordre des tests du jeu. (Par exemple, un Slime peut tomber sur la palette de gris, mais la couleur blanche est testée en premier, donc le Slime lâcherait du minerai de fer, et non de la pierre).

La couleur de fond pour la colonne "Valeurs RGB" montre la palette de couleur dont un Slime peut faire partie pour en recevoir le butin.

Couleur Valeurs RGB Butins
Noir Rouge < 80, Vert < 80, Bleu < 80 Coal.png Charbon (100%), Neptunite.png Neptunite (5%), Bixite.png Bixbyite (5%)
Jaune Rouge > 200, Vert > 180, Bleu < 50 Gold Ore.png Minerai d'or (100%)
Rouge Rouge > 220, Vert > 90 et < 150, Bleu < 50 Copper Ore.png Minerai de cuivre (100%)
Blanc Rouge > 230, Vert > 230, Bleu > 230 Iron Ore.png Minerai de fer (100%), Diamond.png Diamant (100% si toutes les valeurs rouges, vertes et bleus sont paires)
Gris Rouge > 150, Vert > 150, Bleu > 150 Stone.png Pierre (100%)
Violet Rouge > 150, Vert < 50, Bleu > 180 Iridium Ore.png Minerai d'iridium (25%)

Références

  1. Voir GreenSlime::mateWith dans le code du jeu.
  2. 2,0, 2,1, 2,2, 2,3, 2,4, 2,5, 2,6, 2,7 et 2,8 La plupart des butins de Slimes sont spécifiés dans le dossier Content\Data\Monsters.xnb. La chance qu'a un slime violet de lâcher des minerais/lingots d'iridium est précisée dans la construction de GreenSlime, dans le code du jeu. La chance qu'a un slime de fer/cuivre de lâcher du minerai est précisé dans StardewValley.Locations.MineShaft::getMonsterForThisLevel.
  3. 3,0, 3,1, 3,2, 3,3, 3,4 et 3,5 Voir MineShaft::populateLevel dans le code du jeu.
  4. 4,0 et 4,1 Voir la construction deGreenSlime dans StardewValley.Monsters.
  5. Voir StardewValley.Monsters.GreenSlime::getExtraDropItems dans le code du jeu.

Historique

  • 1.0: Introduits.
  • 1.4: Slimes de fer et de cuivre introduits.
  • 1.5: Slime tigré introduit.