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Junimo Kart

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Junimo Kart.png

Junimo Kart est un jeu jouable sur la machine d'arcade du saloon du fruit étoilé. Il est initialement verrouillé et nécessite la Clé en tête-de-mort pour jouer. Si vous réussissez les six niveaux du "Mode Progrès", un système d'arcade Junimo Kart vous sera envoyé par courrier le jour suivant.

Dans le jeu, vous jouez en tant que Jumino dans un chariot qui se déplace vers la droite de l'écran. Le seul contrôle que vous avez sur le chariot est de sauter, avec le bouton gauche de la souris ou la barre d'espace. Si vous maintenez le bouton gauche de la souris ou la barre d'espacement enfoncé, le chariot sautera plus haut. En appuyant sur p, vous mettez le jeu en pause. En cours de route, vous rencontrerez des trous ou des extrémités de voie ferrée, ainsi que des obstacles spécifiques au niveau, qui doivent être évités en sautant. Si vous ne sautez pas au bon moment ou si vous ne tombez pas dans une brèche, vous perdrez une vie. Il existe deux modes de jeu : Le mode Progression et le mode Sans fin.

En mode Progression, vous commencez avec 3 vies supplémentaires. Lorsque toutes les vies sont perdues, votre course se termine. Après avoir terminé une étape, vos vies seront reconstituées jusqu'à un minimum de 3. 100 pièces vous permettront également d'obtenir une vie supplémentaire. Chaque niveau comporte également trois fruits : Cerises, orange et raisins. Chacun vaut 10 pièces, et terminer un niveau après avoir collecté les trois fruits vous donne une vie supplémentaire (si vous avez terminé le niveau avec moins de 3 vies, cette vie supplémentaire est accordée "après" que vos vies soient ramenées à 3). Après avoir terminé 6 niveaux, le jeu se termine.

En mode sans fin, vous n'avez qu'une seule vie ; mourir mettra fin à la course. Votre score est suivi au fur et à mesure que vous jouez et vous gagnez des points en passant d'un niveau à l'autre. Chaque pièce collectée vous donne 50 points, et la collecte d'un des trois fruits vous donne 1000 points. Vous obtenez 5000 points en terminant un niveau, et un bonus de 5000 points à la fin d'un niveau pour avoir récolté les trois fruits. Vous jouez à 8 niveaux dans ce mode (tous sauf "???"), et après avoir terminé le dernier niveau, vous continuez à partir du premier.

Certains niveaux réutilisent la musique de fond existante, tandis que d'autres ont des chansons composées spécialement pour eux. Sauf indication contraire, le thème de chaque niveau est nommé de la même façon que le niveau lui-même.

Robin building.png
« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

Traduction incomplète

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Dernière modification par Margotbean le 2020-12-27 16:42:20.

Levels

Crumble Cavern

(Music: Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep), or Mines (Star Lumpy) at random)

The first level is relatively straightforward; there's the occasional falling boulder to worry about, but otherwise you just need to focus on jumping and grabbing coins/fruit. If you can't completely avoid an obstacle, make sure you land on top of it (as hinted by the level's title screen).

Slippery Slopes

(Music: Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones), or Mines (Cloth) at random)

The second level is fairly well-previewed by its title screen: downward slopes are slippery, and there are a lot of independent upward slopes you'll need to jump between. Sliding down slopes gives you extra speed, which translates into longer jumps, and can take some getting used to. Finishing this level in under 60 seconds will result in skipping The Gem Sea Giant and Slomp's Stomp, and going straight to Ghastly Galleon.

???

This alternate second level has an empty preview screen with a title "???". The path to this level is indicated by dots on the level map, and occurs at the wooden bridge between the rocky and ice areas. In order to reach this stage you must perfect clear "Crumble Cavern" without losing any lives, while also collecting all coins and fruit. The scenery is that of a dark cave covered in stalagmites and stalactites with a water floor. With no unique obstacles or boulders, clearing this level should be no extra challenge. This level does however contain a huge amount of coins, so make the most of reaching it by collecting as many extra lives as you can!

The Gem Sea Giant

The third level takes place underwater, causing you to fall slower. In addition, there's a large whale on the right side of the screen that periodically spews bubbles at you, which (like all hazards) are fatal upon impact unless you land on top of them. Collecting coins/fruit may prove difficult (if not impossible) without jumping off the top of bubbles to reach high-up rails.

Slomp's Stomp

This alternate third level is chosen at random. It's somewhat an inversion of Slippery Slopes: each upward slope is sticky, and slows you down. Slowing down is actually a bad thing because a giant bouncing slime is chasing you—slow down too much, and it will catch up. This is the fifth level in Endless Mode.

Ghastly Galleon

On the fourth level, you move faster, meaning your jumps cover a larger distance and you have less time to react to what's going on. This level has large gaps you will need to jump over, and some narrow platforms to land on. Additionally, there are ghosts which move in circular patterns and are fatal on contact, even when landed on.

Glowshroom Grotto

This level has pairs of giant purple mushrooms; riding on one causes it to lower and the other to raise upwards. You'll need to be careful about how much time you spend on each in order to successfully reach the next rail. There are occasional smaller red mushrooms that shoot slow projectiles upwards; carefully jump through a gap in the pattern to avoid dying. There are also smaller purple mushrooms that you can bounce off of, similar to boulders and bubbles. This is the sixth level in Endless Mode.

Red Hot Rollercoaster

(Music: Mines (Danger!))

This alternate fifth level has, as the title screen suggests, lots of adjacent diagonal ramps, leading to potential confusion on where you should jump from. There are also falling boulders, like Crumble Cavern. It also has a tendency towards stretches of mostly empty space scattered with short sections of rail, requiring constant jumping to safely make it across. In Endless Mode, this is the seventh level.

Sunset Speedway

(No music, just nighttime sound effects)

The final level is full of short rails at widely scattered heights, making it very easy to slip off and fall to your doom. This is the eighth level in Endless Mode.

Gallery

Junimo Kart Prior to Version 1.4

Trivia

  • On the title screen of Endless Mode, there is a leaderboard with scores from some of the game's Villagers. Your scores will appear on the leaderboard if you score high enough.
  • Junimo Kart may be a reference to the Nintendo game Mario Kart.

History

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Lives reduced from six to three.
  • 1.4: Entire minigame "completely redone and is now actually fun."