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Agriculture

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Agriculture est la compétence associé au plantage, développement, et à la récolte de récoltes dans La Ferme, et aussi le soin donné aux Animaux de fermes. C'est l'une des sources de revenu principal dans le jeu, et fournit la plupart des ingrédients dans le jeu pour Cuisiner.

Farming Skill Icon.png Compétences d'agriculture

Le niveau de compétence d'agriculture peut être visualisé dans l'onglet de compétence du menu de pause. Chaque niveau accorde +1 Compétence aux houes et arrosoirs, ce qui réduit le coût en énergie de l'utilisation des outils. Une compétence agricole accrue augmente également les chances d'obtenir des cultures de qualité.

Pour améliorer les compétences d'agriculture, il faut acquérir des points d’expérience liés à la récolte, à la caresse des animaux de la ferme, à la traite des vaches ou des chèvres, à la tonte des moutons et à la récolte de produits d’élevage dans une exploitation.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication/cuisine : Recettes fabrication : Choisir une profession :
Scarecrow.png Épouvantail

Basic Fertilizer.png Engrais de base

Mayonnaise Machine.png Machine à mayonnaise
Stone Fence.png Clôture de pierre
Sprinkler.png Arroseur

Bee House.png Ruche

Speed-Gro.png Engrais de croissance rapide

Farmer's Lunch.png Déjeuner du fermier

Preserves Jar.png Bocal

Basic Retaining Soil.png Sol de rétention basique

Iron Fence.png Clôture de fer

Rancher.png Éleveur de bétail
Les produits d’origine animale valent 20% de plus.
Tiller.png Cultivateur
Les récoltent valent 10% de plus.
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Éleveur de bétail : Cultivateur :
Cheese Press.png Presse à fromage
Hardwood Fence.png Clôture en bois dur
Quality Sprinkler.png Arroseur de qualité
Loom.png Métier à tisser

Quality Retaining Soil.png Sol de rétention de qualité

Oil Maker.png Machine à huile
Keg.png Tonneau

Deluxe Speed-Gro.png Engrais de croissance rapide II

Seed Maker.png Machine à graines

Iridium Sprinkler.png Arroseur en iridium

Quality Fertilizer.png Engrais de qualité

Coopmaster.png Maître du poulailler
Les liens d’amitié avec les animaux de la ferme se font plus rapidement.
(S'applique uniquement aux animaux de poulailler)
Temps d’incubation réduit de moitié.
Artisan.png Artisan
Les produits artisanaux (vin, fromage, huile, etc.) valent 40% de plus.
(Notez que huile ne bénéficie pas réellement de la profession artisan)
Shepherd.png Berger
Les liens d’amitié avec les animaux de grange se font plus rapidement.
Les moutons produisent de la laine plus rapidement.
Agriculturist.png Agriculteur
Toutes les récoltes poussent 10% plus vite.

Fréquence de la qualité des cultures

La qualité est déterminée quand les cultures sont récoltées, et non quand elles sont plantées. Les plantes qui produisent plusieurs fois (i.e., Graine de café, Myrtilles, Cranberries), ne sont affectés par les engrais basique et les engrais de qualité que pour la première récolte.

Tout d'abord, le jeu teste si la récolte obtient la qualité or, sinon il essaie à nouveau avec la qualité argent. Si les deux échouent, la récolte est de qualité normale. La qualité dépend aussi de l'utilisation de Engrais.

La formule basique pour obtenir une récolte de qualité or (sans les effets des engrais) est 1% + 2% par niveau en agriculture. La formule basique pour obtenir une récolte de qualité argent (sans les effets des engrais) est 2% + 4% par niveau, bien que le jeu soit obligé d'échouer à l'obtention d'une culture de qualité or avant d'eesayer d'obtenir une récolte de qualité argent, les chances d'obtenir une récolte qualité argent sont donc légèrement réduites. Les tableaux ci-dessous montrent les probabilités d'obtenir chaque qualité de récolte. Notez qu'il est possible d'atteindre le niveau d'agriculture 11-13 avec des bonus donnés par la Cuisine de certains plats.

Sol normal

Niveau en Agriculture  % Qualité Basique  % Argent  % Or
0 97% 2% 1%
1 91% 6% 3%
2 86% 9% 5%
3 80% 13% 7%
4 75% 16% 9%
5 69% 20% 11%
6 64% 23% 13%
7 60% 25% 15%
8 55% 28% 17%
9 50% 31% 19%
10 46% 33% 21%
11 42% 35% 23%
12 38% 37% 25%
13 34% 39% 27%


Sol avec engrais de base

Niveau en Agriculture  % Qualité basique  % Argent  % Or
0 87% 9% 4%
1 77% 15% 8%
2 68% 20% 12%
3 59% 26% 15%
4 50% 31% 19%
5 42% 35% 23%
6 35% 39% 26%
7 28% 42% 30%
8 22% 44% 34%
9 16% 47% 37%
10 15% 44% 41%
11 14% 41% 45%
12 13% 39% 48%
13 12% 36% 52%

Sol avec engrais de qualité

Niveau en Agriculture  % Qualité basique  % Argent  % Or
0 78% 14% 8%
1 64% 23% 13%
2 52% 30% 18%
3 40% 36% 24%
4 30% 41% 29%
5 20% 46% 34%
6 15% 45% 40%
7 14% 41% 45%
8 12% 38% 50%
9 11% 33% 56%
10 10% 29% 61%
11 9% 25% 66%
12 7% 21% 72%
13 6% 17% 77%

Formule complète

Détails 
La probabilité qu'une culture soit de qualité or est linéaire en ce qui concerne à la fois le niveau agricole et la qualité des engrais. Autrement dit, la probabilité augmente proportionnellement à chaque niveau pour la même qualité d'engrais et à chaque qualité d'engrais pour le même niveau agricole. La formule utilisée dans le code du jeu est la suivante:

P(gold) = 0.01 + 0.2 * (lvl/10 + q * (lvl+2)/12)

lvl est le niveau de la compétence et q la qualité de l'engrais. Le jeu attribue une valeur de 0 pour un sol normal, 1 pour un engrais de base et 2 pour un engrais de qualité. Vous pouvez reformuler pour isoler lvl ou q comme la variable "indépendante" :

P(gold) = (1+2*lvl)/100 + q * (lvl+2)/60
P(gold) = (3+10*q)/300 + lvl * (6+5*q)/300

La probabilité qu'une récolte soit de qualité argent (étant donné qu'il ne s'agisse pas d'or) est en fait le double de la probabilité qu'elle soit de qualité or, mais plafonne à 75%. La formule est :

P(silver | not gold) = MIN(2*P(gold), 0.75)

Mais comme parfois la récolte est de qualité or, la vraie probabilité que la récolte soit de qualité argent est un peu plus faible :

P(silver) = MIN(2*P(gold),0.75) * (1-P(gold))

Vous pouvez réellement voir le plafond de 75% à l'œuvre dans le tableau ci-dessus, si indirectement : notez que la probabilité d'une récolte d'argent diminue réellement une fois que la probabilité d'une récolte d'or franchit le seuil de 37,5%.

Enfin, la probabilité qu'une récolte soit de qualité normale est la même que la probabilité que la récolte ne soit ni argent ni or. Puisqu'elle ne peut pas être à la fois argent ou or, la formule se simplifie en :

P(normal) = 1 - P(silver) - P(gold)

Points d'expérience

La quantité d'expérience acquise lors de la récolte des cultures varie d'une culture à l'autre, avec des cultures à croissance plus lente et plus chères donnant plus d'expérience à la récolte. Les cultures qui produisent plusieurs produits par récolte, telles que myrtille, canneberge, ou pomme de terre, ne récompensent que l'expérience pour le premier produit et n'offrent aucune expérience supplémentaire pour les multiples.

Caresser un animal, traire une vache ou une chèvre, tondre un mouton ou ramasser un produit animal dans un bâtiment de ferme donne 5 points d'expérience chacun. (Ramasser des Truffes donne des points d'expérience en Cueillette plutôt qu'en agriculture.) Pour faire passer l'agriculture de niveau 0 à 1, il faut 13 panais, ou 8 pommes de terre, ou 5 choux-fleurs. Du niveau 0 à 2, il faut environ 48 panais, ou 28 pommes de terre, ou 17 choux-fleurs.

Spring
Crop XP
Coffee Bean.png Grain de café 4
Tulip.png Tulipe 7
Parsnip.png Panais 8
Green Bean.png Haricot vert 9
Blue Jazz.png Zinnia bleue 10
Garlic.png Ail 12
Potato.png Pomme de terre 14
Kale.png Chou frisé 17
Strawberry.png Fraise 18
Cauliflower.png Chou-fleur 23
Rhubarb.png Rhubarbe 26
Ancient Fruit.png Fruit ancien 38
Cactus Fruit.png Fruit de cactus 14
Summer
Crop XP
Coffee Bean.png Grain de café 4
Hops.png Houblon 6
Wheat.png Blé 6
Hot Pepper.png Piment fort 9
Blueberry.png Myrtille 10
Corn.png Maïs 10
Tomato.png Tomate 12
Sunflower.png Tournesol 14
Radish.png Radis 15
Summer Spangle.png Fleur tropicale d'été 15
Poppy.png Pavot 20
Melon.png Melon 27
Red Cabbage.png Chou rouge 28
Starfruit.png Carambole 44
Ancient Fruit.png Fruit ancien 38
Cactus Fruit.png Fruit de cactus 14
Fall
Crop XP
Wheat.png Blé 6
Corn.png Maïs 10
Eggplant.png Aubergine 12
Bok Choy.png Chou chinois 14
Cranberries.png Canneberges 14
Grape.png Raisin 14
Sunflower.png Tournesol 14
Beet.png Betterave 16
Amaranth.png Amarante 21
Artichoke.png Artichaut 22
Yam.png Igname 22
Fairy Rose.png Rose Féerie 29
Pumpkin.png Citrouille 31
Ancient Fruit.png Fruit ancien 38
Sweet Gem Berry.png Baie gemme sucrée 64
Cactus Fruit.png Fruit de cactus 14

Les points d'expérience attribués sont calculés selon la formule XP=||16 × ln(0.018 × PRICE + 1)|| où PRICE est le prix de vente de base de la récolte (listé dans ObjectInformation.xnb). Les cultures de qualité argent ou or n'accordent pas plus d'XP que les cultures de qualité normale.

La récolte de plantes fourragères cultivées à la ferme compte pour 3 points d'XP en cueillette par plante plutôt que des points d'expérience dans la compétence agriculture.

Le niveau d'expérience est augmenté immédiatement après la récolte, mais la fenêtre "niveau supérieur" n'apparaît qu'après s'être endormi.

Lvl Total Lifetime Parsnips Harvested Experience
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Nourriture

Certains Repas augmenteront temporairement le niveau de culture.

Image Nom Description Ingrédients Restaure Buff(s) Durée de buff Source(s) de recette Prix de vente
Complete Breakfast.png
Petit-déjeuner complet Vous vous sentirez prêt à affronter le monde ! Fried Egg.png Oeuf sur le plat (1)Milk FR.png Lait (1)Hashbrowns.png Galettes de pommes de terre (1)Pancakes.png Pancakes (1) Energy.png 200
Health FR.png 90
Farming.png Agriculture (+2)Max Energy.png Énergie max (+50) Time Icon.png 7m

Cooking Channel.png La reine des sauces
21 Printemps, Année 2

Gold.png350po
Hashbrowns.png
Galettes de pommes de terre Croustillantes et dorées ! Potato.png Pomme de terre (1)Oil.png Huile (1) Energy.png 90
Health FR.png 40
Farming.png Agriculture (+1) Time Icon.png 5m 35s

Cooking Channel.png La reine des sauces
14 Printemps, Année 2

Gus Icon.png Saloon pour Gold.png50po

Gold.png120po
Pepper Poppers.png
Poivron farci Poivrons épicés et fourrés au fromage. Hot Pepper.png Piment fort (1)Cheese.png Fromage (1) Energy.png 130
Health FR.png 58
Farming.png Agriculture (+2)Speed.png Vitesse (+1) Time Icon.png 7m

Shane Icon.png Shane (Courrier - 3+ HeartIconLarge.png)

Gold.png200po
Tom Kha Soup.png
Soupe tom-kha Ces saveurs sont incroyables ! Coconut.png Noix de coco (1)Shrimp.png Crevette (1)Common Mushroom.png Champignon commun (1) Energy.png 175
Health FR.png 78
Farming.png Agriculture (+2)Max Energy.png Énergie max (+30) Time Icon.png 7m

Sandy Icon.png Sandy (Courrier - 7+ HeartIconLarge.png)

Gold.png250po
Farmer's Lunch.png
Déjeuner du fermier De quoi tenir le reste de la journée. Omelet.png Omelette (1)Parsnip.png Panais (1) Energy.png 200
Health FR.png 90
Farming.png Agriculture (+3) Time Icon.png 5m 35s
Farming Skill Icon.png Agriculture Niveau 3
Gold.png150po
Maple Bar.png
Gâteau à l'érable C’est un beignet sucré avec un glaçage généreux d’érable. Maple Syrup.png Sirop d'érable (1)Sugar.png Sucre (1)Wheat Flour.png Farine de blé (1) Energy.png 225
Health FR.png 101
Farming.png Agriculture (+1)Fishing.png Pêche (+1)Mining.png Extraction minière (+1) Time Icon.png 16m 47s

Cooking Channel.png La reine des sauces
14 Été, Année 2

Gold.png300po

Cultures

Historique

  • 1.0: Ajouté.
  • 1.1: Ajustement du bonus Éleveur de bétail à 20%, contre 10% auparavant, Artisan augmente désormais la valeur des produits artisanaux de 40%, contre 50% auparavant.
  • 1.2: Le niveau de la compétence affecte désormais le rendement des cultures avant le niveau 10.
  • 1.3: Correction d'un bug qui empêchait l'octroi de XP d'agriculture lors de la récolte avec la Faux.